Tamashii Heiwa : La paix de l'âme - Guilde du serveur Silouate
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 [Alliance] Evil-Dead

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Isonade
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Djidane
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Djidane
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Djidane


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MessageSujet: [Alliance] Evil-Dead   [Alliance] Evil-Dead Icon_minitimeMar 1 Juin 2010 - 8:51


Termes de l'alliance avec la guilde Evil-Dead


1] Pacte de non-agression

  • Aucune agression entre les membres de Tamashii Heiwa et d'Evil-Dead n'est tolérée. Tout contrevenant s'expose à des sanctions.



2] Alliance commerciale
  • Les Artisans evildiens peuvent, s'ils le souhaitent, être ajoutés à la liste d'artisans à l'entrée du temple.

  • La confection d'objets, par les artisans de nos guildes pour nos membres, n'est pas gratuite (tout travail mérite salaire). L'artisan sollicité appliquera donc un tarif préférentiel (même symbolique s'il se fiche du payement, on considérera ça comme un pourboire) pour la fabrication de l'objet demandé.

  • Les commandes massives de ressources récoltables (bois, minerais, céréales...) seront vendues à un tarif préférentiel fixe (déterminé par l'artisan) pour les membres de nos guildes.

  • La vente et le troc d'objets sont autorisés.


3] Activités communes

Idéalement, l'organisation des activités communes se fera via les temples.
  • Donjons :
    • Si l'un des participants souhaite récupérer le butin, il est prié d'informer le groupe avant le début du donjon. Si plusieurs personnes ont besoin de ce butin, alors le drop est répartit (si possible) de manière équitable. La règle s'applique aussi si une capture est effectuée et refaite en arène (si tel est le cas, celui qui capture est en droit de demander une participation pour l'achat de la pierre). Cette règle ne s'applique pas pour les Dofus.

    • Si l'un des participants souhaite capturer le "boss" du donjon pour son usage personnel, il ne peut en aucun cas demander de participation. Ici encore, celui qui capture doit informer son groupe qu'il désire le faire. Si plusieurs personnes souhaitent capturer le groupe, la priorité est laissée à ceux qui capturent pour L'Éternelle Moisson (s'ils sont plusieurs à faire la quête, un accord doit être fait avant le début du donjon pour éviter les litiges).

    • Chaque participant est prié de vérifier qu'il a le temps de faire le donjon. Il est moins frustrant de repousser un donjon que de rester bloqué au milieu de celui-ci.

  • Captures :
    • La personne qui fournit la capture est en droit de demander l'intégralité du butin, Dofus compris (en particulier pour les Dragon-Cochons bouclés en arène). Cette règle ne s'applique que si le fournisseur amène sa(ses) pierre(s) bien entendu. Dans le cas exceptionnel les boss dropperaient plusieurs Dofus, c'est le plus avantageux des Dofus obtenus qui revient au fournisseur à condition qu'il lui permette d'atteindre un nouveaux pallier de coup critiques. Si aucun des Dofus ne correspond au minimum requis par le fournisseur, celui-ci garde le premier Dofus obtenu pendant la séance.

    • L'arène est déterminée en fonction de la majorité de Bontariens ou de Brâkmariens dans le groupe. S'il y a égalité, un accord doit être passé entre les membres du groupe.

  • Drop :
    • Question de bon sens : le butin revient naturellement à la personne qui organise la séance de drop.



4] Zone evildienne
  • Tout nouvel arrivant evildien est prié de s'identifier en tant que tel.

  • Les evildiens ont libre accès à toutes les parties communes du temple.

  • Les evildiens bénéficient d'une section spécifique leur permettant d'interagir de manière facilitée avec les membres de Tamashii Heiwa.


5] Role Play
  • Dans la mesure ou Tamashii Heiwa n'est pas une guilde à vocation RP, les discussions sur le forum sont HRP par défaut.

  • Les quartiers evildiens sont RP par défaut. Ils disposeront d'une section spécifique pour le RP entre nos deux guildes (la zone RP de notre forum étant une salle commune).



Puisse cette alliance être bénéfique pour nos deux guildes.



Dernière édition par Djidane le Jeu 3 Juin 2010 - 8:26, édité 3 fois
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m-xavier

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MessageSujet: Re: [Alliance] Evil-Dead   [Alliance] Evil-Dead Icon_minitimeMer 2 Juin 2010 - 11:43

Pour répondre à ton post qui est très clair,

Concernant les aggros, plus personne ne fait de pvp depuis la mise en place des traques donc de se côté là je rassure tout le monde ! ^^

Pour les activités, là je suis pas d'accord sur un point essentiel et je pense que certains le comprennent dans ce sens. Je suis pour la chance dans le jeu, c'est à dire pour notre cher dragon cochon, je laisse la chance décider. Je sais que tout le monde cherche cet oeuf si précieux mais ça ne serait pas logique d'accorder l'oeuf à celui qui le demande dans la mesure ou la personne qui drop est également présente, et a donc apporter "sa part" dans le drop. Nous allons le voir fréquemment et nous procédons ainsi, et c'est vrai que ça dispense tout le monde d'un débat inutile. Pour les ressources, oui, celui qui les demande avant les a.

Voilà le point qui pour moi dérangeait le plus, tout le reste est sympathique, et j'en remercie à l'avance la guilde de nous accueillir.


M-Xavier.
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Isonade

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MessageSujet: Re: [Alliance] Evil-Dead   [Alliance] Evil-Dead Icon_minitimeMer 2 Juin 2010 - 11:58

Djidane a écrit:

Cette règle ne s'applique pas pour les Dofus.

Je me permets de poster juste pour souligner ça histoire de te rassurer^^

Edit : Ah ouais en fait j'avais pas compris x')


Dernière édition par solotoks le Mer 2 Juin 2010 - 14:00, édité 1 fois
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Djidane
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MessageSujet: Re: [Alliance] Evil-Dead   [Alliance] Evil-Dead Icon_minitimeMer 2 Juin 2010 - 13:02

En effet, pour les expéditions faites en donjon, si oeuf il y'a, celui qui le ramasse le garde. Idem pour une capture "commune" à tout le groupe.

Par contre je crois que Toks n'a pas tout suivi. Si j'ai bien compris, tu n'est pas d'accord avec le système "Ma capture = Mon drop" mais je vais expliquer mon point de vue :

Pour les captures effectuées en arêne ma vison des choses est que si, par exemple, j'amène 30 captures de DC que j'ai fais seul à mes frais dans l'espoir de voir tomber un turquoise quand je le referais en arêne avec une équipe blindée de prospection je serais dégouté de voir quelqu'un partir avec alors que je suis le fournisseur des captures.

J'ai proposé ce système parce que d'après mon expérience et d'après les avis d'amis à moi qui jouent sur Jiva, c'est le plus simple et ça évite les litiges et la jalousie. C'est vrai que ce système est mieux accepté lorsque ceux qui aident au drop sont déjà "tutufiés" mais autant commencer un jour non ?

Nous allons, pendant l'été, effectuer une série de 30 captures de DC faites par Papi, moi-même et Hysumia. Notre équipe est composée uniquement de membres de la guilde et tous ont accepté de remettre un potentiel dofus à ceux qui fournissent les captures (Hysumia a quitté la guilde donc elle ne peut plus être bénéficiaire et c'est dommage mais c'est son choix).

J'arrête d'écrire ici pour voir ce que tu penses de ça.
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m-xavier

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MessageSujet: Re: [Alliance] Evil-Dead   [Alliance] Evil-Dead Icon_minitimeMer 2 Juin 2010 - 18:43

Ok, bin comme dit en jeu, pas de soucis, chacun à sa méthode, c'est vrai qu'en guilde c'est plus gérable qu'avec d'autres joueurs mais je ne pense pas que cela pose problème.

J'attends de voir certains poster leurs avis mais ils iront je pense dans se sens !
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Yopimaru

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MessageSujet: Re: [Alliance] Evil-Dead   [Alliance] Evil-Dead Icon_minitimeMer 2 Juin 2010 - 19:47

Moi je suis d'accord avec le fait que :
-capture en un exemplaire = Dofus au droppeur,
-captures en grande quantité = Dofus au possesseur des captures.

LOGIQUE QUOI !

En fait je crois que je reprends ce que Dji a dit, et Xavier aussi surement mais la flemme de relire Smile
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Lialoo

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MessageSujet: Re: [Alliance] Evil-Dead   [Alliance] Evil-Dead Icon_minitimeMer 2 Juin 2010 - 23:02

avait promis et l'a fait

Que dire qui ne l'ai déjà été ?

Peut-être juste une précision, les crafts..gratuits, bien évidemment, SI les ressources sont fournies par le demandeur du craft.

Pour l'histoire des dofus et des captures, tout pareil que le chef (facile à reconnaitre c'est celui avec le jouli chapeau vert et la dinde rose *tousse*).

Voila, bref mais efficace.

Au plaisir de vous croiser en jeu maintenant.
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Percevaline

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MessageSujet: Re: [Alliance] Evil-Dead   [Alliance] Evil-Dead Icon_minitimeJeu 3 Juin 2010 - 1:58

Bonjour, bonsoir ou bonne nuit (vue l'heure à laquelle je poste affraid )

Un truc me chiffonne en effet, c'est le tarif des crafts. Qu'ils soient préférentiels oui, mais gratuits .... pour deux guildes ... c'est que ça en fait du monde quand on à la bonne idée de cumuler deux ou 3 métiers bien recherchés et bien lourdos à monter, et qu'on est en plus passer maître en la matière.

Sinon, pour la question du dofus, si c'est un membre qui fourni 30 pierre pour son tutu, oui, ça me semble normal qu'il le réclame s'il tombe, mais s'il en tombe 5, les 5 lui reviendraient aussi ?

Bon je sais, ça relève du rêve, mais soyons optimistes pour voir ! Razz
Alors ? Même pas une chance pour les droppeurs suivants d'être d'heureux tutufiés aussi ?
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Djidane
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MessageSujet: Re: [Alliance] Evil-Dead   [Alliance] Evil-Dead Icon_minitimeJeu 3 Juin 2010 - 8:07

Et bien si justement ! C'est bien que tu en parles parce que j'avais oublié de le préciser.

5 dofus turquoises ne rêvons pas mais 2 ça s'est déjà vu. Dans ce cas il y'a deux possibilités qui dépendent du seuil à atteindre en bonus coup critiques (on conçoit bien que ce bonus minimal est différent pour un crâ et pour un iop ^^) :
- Si un des deux dofus (ou des 'n' dofus) correspond au pallier minimal à atteindre pour le fournisseur, il lui revient, les autres dofus restent sur ceux qui les ont ramassé.
- Si aucun des dofus ne correspond à ce que recherche le fournisseur, pas de chance mais dans ce cas il garde le premier dofus obtenu pendant la session de captures, les autres restent sur ceux qui les ont ramassé.

Je vais éditer le texte de l'alliance pour clarifier un peu la chose.

Edit : Ah et pour les métiers de craft c'est vrai que vu comme ça... :/ Dans ce cas j'accroche bien à l'idée de l'application d'un tarif préférentiel tout comme pour les grosses commandes de ressources récoltables. Car au final, tu as raison, tout travail mérite salaire ^^
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MessageSujet: Re: [Alliance] Evil-Dead   [Alliance] Evil-Dead Icon_minitimeJeu 3 Juin 2010 - 8:29

Questions subsidiaires :
- Les quartiers Evildiens sont-ils à votre goût ? (Si le nom "Désertion des âmes" ne vous contient pas je le change hein, je trouvais juste que c'était sympa)
- Lorsque la liste des Artisans Evildiens sera à jour, souhaitez-vous qu'ils apparaisent sur le portail de notre forum qui contient déjà la liste des artisans de Tamashii Heiwa ?
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Yopimaru

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MessageSujet: Re: [Alliance] Evil-Dead   [Alliance] Evil-Dead Icon_minitimeJeu 3 Juin 2010 - 17:21

Quoi que tu fasses ça loupe Djidane... Laisse moi ta place ça ira mieux clown
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MessageSujet: Re: [Alliance] Evil-Dead   [Alliance] Evil-Dead Icon_minitimeJeu 3 Juin 2010 - 20:51

Nickel djidane, si franchement ça déplaisait, tu en serais informé !

Pour les artisans, une fois à jour, je ne pense pas que cela pose problème. Ca permettra à chacun de savoir qui fait quoi ^^
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Karkanas

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MessageSujet: Re: [Alliance] Evil-Dead   [Alliance] Evil-Dead Icon_minitimeMar 6 Juil 2010 - 22:31

Bonsoir.

Je commencerai par le plus court, j'aime bien nos quartiers !

Pour ce qui est des Dofus, je confirme globalement ce qui a été dit. Si on fait un DC pour faire une ceinture des vents par exemple, les drops servant à la ceinture seront donnés à celui voulant la fabriquer. Le reste où bon nous semble, œuf compris.
Lors de la capture, même topo, c'est une capture destinée à faire cette fameuse ceinture et rien d'autre, si par chance un œuf tombe, il est pour le dropeur.
Par contre, s'il s'agit de grosse séance de drop (>5 captures similaires) dans le but d'avoir l'œuf, quelque soit le dropeur, l'œuf revient à celui qui possède la capture.

Je ne m'attarderai pas sur cette histoire de craft comme je ne suis pas vraiment concerné...

Et pour finir, je précise que c'est toujours avec plaisir que je vous accompagne en donjon (comme ce soir), je n'en ai regretté aucun !!

A bientôt.
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MessageSujet: Re: [Alliance] Evil-Dead   [Alliance] Evil-Dead Icon_minitime

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